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  • よしだよしえい / 一枚の絵本展

    FLAKWORKSの取締役/デザイナーの河合 a.k.a.べじです。
    知ってる人、こんにちは。
    知らない人、はじめまして!

    作家のよしだよしえいさんは、普段は新町五条の「つくるビル」404号室で
    「YOSHIDA;ke」という笑って泣けるデザイン事務所を夫婦で経営されています。

    それは 
    「大すき」だったり
    「おめでとう」だったり
    「スマイル」だったり
    「ありがとう」だったり
    線画で描かれた味わい深い動物たち。
    一見シンプルながらもその表情からはさまざまなストーリーが見えてきます。
    今回は「プレゼント」をテーマに、シルクスクリーン印刷と手書き水彩の動物たちの作品が勢揃い。
    イラストやシルクスクリーン作品の限定販売。
    その他にも、Tシャツ、ポストカード、展示作品をまとめた冊子などの販売もされます。

    ということで、普段から仲良くさせてもらっている、
    京都・荒神口にある本とギャラリーのお店、
    Hedgehog Books and Gallery (ヘッジホッグ ブックス アンド ギャラリー)
    で開催中の
    よしだよしえい / 一枚の絵本展
    にいってきました!

    かんかん照りの日曜日、子供2人を京都御所の公園でおもいっきり遊ばせた後、
    若干ヘトヘトになりながら、Hedgehogさんに向かったのですが、とても素敵でした!

    よしえちゃんの過去のお仕事の事は仲良くさせてもらっている割に詳しくは知りませんが、
    さらっと聞いた感じでは関西の雑誌や様々な媒体のレイアウトとイラストを
    ずっと第一線で手掛けてきた人。
    だから、グラフィックの中で成立するイラストと
    個展という場所で、絵そのものにフォーカスがあたる所謂「作品」となると
    勝手な想像ですが、描き出すときにずいぶん悩んだんじゃないかな?

    ずっと誰かに依頼され、あるべくしてある、
    全体のテイストを逸脱しない邪魔しない。
    そしてクオリティを引き上げるという作業を長年やっていると
    なかなかその癖が抜けないものだと思います。
    さあ、好きなの描いてっていわれると
    なに描けばいいんだ?みたいな感じ。

    よしだよしえい / 一枚の絵本展のテーマは「プレゼント」
    ずっと温めてきたのか、旦那さんのリョータくんのアイデアか、
    お二人で考えたのかわかりませんが、
    このテーマになったのは必然のような気がします。すごくいい。

    誰かの為に描き続けてきた絵をハニカミながらそっと差し出す。
    そんなよしえちゃんの今の気持ちがすごく表れていて、
    今、どこかの事務所で雇われ仕事をしていて飛び出したい!って思っている人や、
    何かをはじめたいって人がいたらきっと
    こういうやり方でいいんだっていうとってもいい指針になるような気がします。
    元気になります。

    周りに支えられながら、素直にありがとうといえることが一番素敵です。

    ちなみに、うちの子供はよしえちゃんの絵の大ファンです!

    よしだよしえい / 一枚の絵本展
    yoshida yishieiサイト

    2013年5月6日(月) 〜 5月19日(日)
    木曜日はお休みです!
    かもカフェ1Fです。
    今週末までやってます!是非!

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  • パズドラの大ヒットがゲーム界とオレ的に大事件なこれだけの訳

    FLAKWORKSの取締役/デザイナーの河合 a.k.a.べじです。
    知ってる人、こんにちは。
    知らない人、はじめまして!

    2013年春現在、フラックで今一番ホットなコンテンツといえば、パズドラです。
    そう、あのパズル&ドラゴンズです。

    フラックは、自称意識の高いゲーマー(笑)が多いので
    え?パズトラやってるんですか???みたいな感じで言われます。
    それすごくわかるんです。

    ファミコン、スーファミ、プレステ、ゲーセンなどの所謂オーセンティックなゲームが好きな人間と、
    ソーシャルゲームと呼ばれるゲームを積極的にプレーしてる人間は、
    やっぱり私の周りでも人種がちょっと違っていて
    両者の間には見えない壁やら大きな川なんかが流れていたりします。

    僕は、ソシャゲとかwww射幸心煽りゲwwwぜったいやらねwwwwパチンコwww
    だったのですが、これは体験したことがないのはもったいないゾ!と感じたきっかけがありました。

    それは、ドラクエ7のリメイクをプレイしていたときに、突然襲ってきた作業感みたいなものが
    あまりにもしんどくなっちゃって、ドラクエがどうとかRPGがどうとかいう以前に、
    ビデオゲームが僕にかけていた魔法みたいなものがサーーっと解けてしまったのがはじまりで、
    長年連れ添った大好きな彼女に急にひいっちゃって別れを決心したあの感じに襲われてしまい、
    なんだかよく解りませんが
    あんなに楽しかったのに!うはwwもうなにもかもがツラい!いちいちメンドクセwwwムリww
    って感じになっちゃったんですが、
    そんな時にふと目にしたガンホー森下さんこのインタビュー
    これがガツンときました!

    経済誌のインタビューなので、ヒットの真相は?みたいな質問に対しても、

    運です。これをやったから上手くいったんじゃないかという分析は、正直くだらない。
    僕たちが作っているゲームは妥協せず、すべて魂を込めて作っています。

    と開口一番すごい心にブッ刺さるド直球な一言!
    課金を塾に例える考え方もすごく解り易くてスマートだしソシャゲのプラットフォームに対しても

    彼らはゲームを作りたくてゲーム会社になったわけではないので、言葉は悪いですけど、僕たちとは人種が違います。
    彼らには彼らの思想哲学があるでしょうし、僕らには「ゲーム屋」としての思想哲学があります。

    と、もう格好良過ぎ!

    ドラクエ7事件で自暴自棄になった僕は色んな女と遊んでやれ!とばかりに
    僕の欲求をプリミティブに満たしてくれる新しい何かを探していたまさにこのタイミングで
    森下さんのインタビューがこのモヤモヤみたいなのをカキーーンとすっ飛ばしてくれました。

    実際のゲームは、一度プレイした方ならわかると思いますが、
    Wizライクな古き良きダンジョンRPGと直感的でアクションパズルの融合です。
    BGMが、『ロマンシング サ・ガ』シリーズや『聖剣伝説』シリーズの伊藤賢治氏というのも魅力のひとつだしと
    それプラス他のプレイヤーとのポップなソーシャル感だとか
    柔らかい女性的なUIがインテリジェンスにあふれているだとか、
    言い出したらキリがありませんが、僕的にはガンホーいうメーカーなのが何かすごく大事な気がします。

    ガンホーといえば、僕みたいな人間からするとラグナロクオンライン!って感じですが、
    オンラインゲームの善し悪しって結局、
    提供するモノのが面白いゲームだってことはもちろんですが、それ以前に
    ・イベントやキャンペーンで飽きさせない企画力があるか?
    ・不満をすくいあげてバージョンアップにいかすシステムが構築されているか?
    ・トラブルに対する素早い対応ができているか?
    ・RMTなどの不正に対する対策は万全か?
    etc…
    つまり、搾り取るのではなくユーザーと一緒に『運営していく』という能力そのものがとてもとても大事だと思います。

    パズドラを構成しているステキな部分って
    ガンホーがPCゲームというプラットフォームに依存しないオープンなマーケットで運営のプロであったコト。
    そしてスマホに最適されたゲームを創れるプロの腰のはいったゲームクリエイターがいたコト。
    これに尽きるんじゃないかと思います。
    タイミング的にも、世の中的にガチャコンプ問題等々が話題になっていたということなんかより
    むしろ、コンテンツを無料で提供しコアな課金をするユーザーが支えるというビジネスの土壌が整ってきたという
    事実の方が重要かもしれません。

    様々な要因が重なって大ヒットしたパズドラが牽引してゲーム業界のパラダイムシフトが起っているのは間違いないです。
    ゲーム界のルネッサンスですわ。しかしローマは一日にしてならずですわ。
    間違いなくパズドラ以前以後でゲームのありようが変わったような気がします。

    あれ?もどったのかな?

    インベーダーやドンキーコング、クレイジークレイマーやパックマン。
    そしてゲームウォッチの数々の名作達が持っていた純粋なゲームの面白さみたいなものが帰ってきたのかも。

    そもそもなぜダンジョンに潜るのか?ゲーム内のプレイヤーの分身である主人公の立ち位置は?
    つーかこのダンジョンはなんなんだ?
    そんなこといっさい誰も何もいわないし、誰も気にもしない!
    僕は脳内設定していますが、これそこ本当のRPGじゃないんですかあああああ!
    押しつけがましい作家きどりのゲームクリエイターのオレの考えた最高のストーリーも、
    長い長いムービーなどいらぬ!アニメ声でしゃべるキャラもいない!媚びぬ 退かぬ 省みぬ
    シンプルでド直球で、
    僕の欲求をプリミティブに満たしてくれるそんな新しい何かは、もうずっと僕の側にあったんだねい!
    お帰り!僕のゲーム!
    ちょー感動ーーー!

    ID 165,718,622

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  • junaida「HUG(ハグ)」

    FLAKWORKSの取締役/デザイナーの河合 a.k.a.べじです。
    知ってる人、こんにちは。
    知らない人、はじめまして!

    11月18日に誕生日を迎えまして
    家族やフラックのみんな、それから日頃お世話になっている方々に
    たくさん心のこもった&おもしろお祝いを頂きました!

    とてもいい誕生日でした!みんなありがとう!

    EDITMODEのチカーノに、友人である天才ジュナイダ
    かきおろした連作を、1冊の本にまとめた作品集「HUG」、
    しかもジュナイダのサイン入り!を頂きました。

    EDITMODEの江南くんと、チカーノ来社の直前まで
    エヴァQのエンディング、「桜流し」を一人爆音で聞いていて、
    心の扉が開きっぱなしだったので、そこへサプライズの「HUG」はやばかった!

    その昔、
    デートでエゴン・シーレと手塚治虫の原画を見たときに、
    感動して泣きそうになって必死にごまかしたんだけど、
    すごい好きなんです。
    ジュナイダのタッチが。
    そこに描かれた面の感じがあるべきところにあるような気がして、
    こうあれば世界は美しいのに、という線を描くんです。
    ほんとに素晴らしい。
    今回も、ぐっと惹きつけられて、多分、一人だったら泣いていたと思います。

    こんな事いったら変だけど、
    もしかしら、僕はジェナイダみたいになりたかったのかもしれない。
    若かりしモラトリアム時代、漠然とこんな絵が描けたら素晴らしいと思っていた
    そんな絵をジュナイダは描くんです。
    こんな絵描きなれなかった過去の僕とその未来を歩いているジュナイダに幸あれ!
    チカーノアリガトウ!

    チクショーいい本だなあ!ジャナイダー!
    とにかく最後まで見せてもらって何かいいたくなってしまい、
    こんな所からゴメンナサイ!

    ほんとにいいです。
    これクリスマスのプレゼントにあげたらヤバいです。
    大切な人であればあるほど
    あげた方も、もらった方もきっと泣いちゃいます。

    この本の中には色んな人々の様々なハグのシーンが描かれています。
    言葉よりも雄弁で、言葉では言えない何かを伝える力が、
    「HUG」という一册の本になっています。

    フラックに見にきていただいてもいいですが、
    買えちゃいますよ!
    下記は現時点でHUGを取り扱っていただいてる書店さんのリスト。
    今のところ関東が主ですが、今後販売箇所も拡大していくそうです。
    また、三越の店頭でも販売中とのこと

    京都
    Hedgehog Books and Gallery
    ・ガケ書房

    関東
    ・有隣堂恵比寿店
    ・紀伊国屋書店新宿南店
    ・紀伊国屋書店北千住マルイ店
    ・紀伊国屋書店新宿本店
    ・紀伊国屋書店渋谷店
    ・青山ブックセンター本店
    ・青山ブックセンター六本木店
    ・蔦屋書店渋谷店
    ・蔦屋書店代官山店
    ・ジュンク堂書店池袋店
    ・ジュンク堂書店高崎店
    ・丸善丸の内本店
    ・丸善お茶の水店
    ・ヴィレッジバンガード新宿ルミネエスト店
    ・ヴィレッジバンガード池袋店
    ・ヴィレッジバンガード三軒茶屋店
    ・ヴィレッジバンガード渋谷宇田川店
    ・ヴィレッジバンガード下北沢店
    ・ヴィレッジバンガードダイバーシティ東京店
    ・山下書店東銀座店
    ・リブロ渋谷店

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  • コロコロ讃歌

    FLAKWORKSの取締役/デザイナーの河合 a.k.a.べじです。
    知ってる人、こんにちは。
    知らない人、はじめまして!

    小学生の男子っていいですよね!
    バカなんだけど打算がなくて逞しくて清々しくて
    梅佳代さんじゃないけれど
    小学生はバカで無敵でかっこいい。

    ザッツ、コロコロコミック&コミックボンボン感。
    バカで無敵感満載の
    「ちょっと、だんしぃーー!」
    と、女子に注意されていたあの頃のあの感じ。

    そんな僕にも小学校一年生と2歳の息子がいるんですが、
    子供達と接する時間は可愛いとか成長が見れて楽しいとか
    そういう単純な話だけではなくて、
    自分の子供時代をもう一度追体験できるとても貴重な時間だったりします。

    小学校に上がった上の息子の学校での休憩時間の過ごし方を大きく3つに分類すると、
    鬼ごっこ系
    ボール遊び系
    自由帳系
    の3つの分類されるようなのですが、
    この自由帳がとても熱いです。
    白無地の罫線のないあれです。

    メモをとったり、日記を書いて交換したり、
    似顔絵にやシールのコレクションをしたり、
    4コマ漫画にと用途は様々。

    このfree-useなnotebookは
    キッズの想像力の強い味方、スゴイぜ自由帳!
    すごいペースで消費されていく、
    この小さなソーシャルメディアがとっても素敵で、
    現在、息子の周りで流行っているのはたぶんオリジナルの「迷路」。
    ウンコや落とし穴など罠や仕掛けが満載の「迷路」を各々自分で制作しては、
    友達に貸し出してクリアしてもらうというなんともクリエイティブな遊び!
    いいな!めっちゃ楽しそう。
    息子に許可を得てちょっと覗いてみます。



    1-9で待ち受けるニセゴール!
    そして1-10ではボス登場!これは中ボスかな?

    バカっぽいなぁ。男子おもしろいです。

    おっさんでもおにーちゃんでもおねーちゃんでも、
    関わる人の小学生男子な感じをドンドン引き出して行こう!というのが、
    ここ最近の二大テーマの一つだったりします。

    フラックの周りでは、
    任天堂オフィシャルTシャツをワールドワイドに展開している、editmodeの江南くん、
    太陽と月とボクとかワタシの(この言い方あってるのかな?)リョータくん。
    リョータくんは、毎回うちの事務所のトイレに素敵なポスターを制作して貼ってくれます!ありがとう!
    そして数々の名作ゲームに携わってこられた猿楽庁の橋本長官なんかが
    すんごい僕の中で男子感が出ていて話していて楽しいです!

    そんな男子の味方、親子二代で愛読しておりますコロコロコミックは今年で35周年!
    息子が記念の素敵なゴールド団員証をゲットしてきたのですが、
    裏面にはとても熱くて素敵なメッセージが!

    全コロコロ団員に告ぐ!!

    どんなことが起きようと、地球は回る、朝は来る。
    だからあわてないでくれ。キミの出番はまだ先だ。
    その日が来るまでは、何も心配せず、見たがり、知りたがり、
    オモシロがり、フシギがり、強がり、欲しがり、
    あちこち自由に「コロ」がりながら、デッカイ人間に
    なることだけに、キミのすべてを注いでくれ!!

    かっこいいぜ!コロコロ!大好きだぜ!
    よろしくポップアウト!

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  • 3DSがやってきた!

    FLAKWORKSの取締役/デザイナーの河合 a.k.a.べじです。
    知ってる人、こんにちは。
    知らない人、はじめまして!

    3DSがやってきた!
    MH3G発売直前なのと、
    フラックワークス恒例の年末ポケモンバトル大会への調整中ということもあり、
    ソフトを一本も買うことなく、プリインストールされているすれ違い伝説や、
    ARゲームズなんかをガンガンやっている訳ですが、すごくいい!
    3DSすごくいい!という訳でまたまたゲーマー、デザイナー両方の視点から僕が感じたこのいい感じの理由、
    ちょっと考えてみたいと思います。

    3DSは、
    以前のエントリー、あなたはどっち派でも書いた
    ファミコンから続く由緒正しき、
    【B】【A】の並びのボタン配置をもちろん継承しています。

    以前も書きましたが、
    この並びはいいこともいっぱいあるのですが、直感的な操作感において
    【はい】or【いいえ】【YES】or【NO】的な、
    伸るか反るかな言語としてのルールをなんとなく無視した【否定】【肯定】の並び順になる。
    という問題点も含んでいたりします。

    なんとなくと書いたのは、
    日本語の「はい/いいえ」と英語の「YES/NO」がややこしいことに厳密にいえば違うからです。
    映画などを見ていては字幕では『はい』なんて否定しているのに俳優が”No!”っていってるゾって経験ないですか?
    これなにを肯定否定してるかの違いなんですが、この話ちょっと長いので気になる方はこちらで。

    Macはダイアログはずっとこのファミコンボタンと同じ【B】【A】の並び
    windowsは【A】【B】並び


    だったりします。

    話をDSに戻しますが、
    DSiの時には、UIに関してはまだまだ洗練されているという感じにほど遠いなぁという印象でした。

    DSiは肯定の位置がバラバラ、、、

    しかし!
    3DSでは、液晶部分を含めて“和式配置ボタン”のルールの統一がされていて、


    お見事!

    個人的には
    海よりも深い訳がある場合もあるので一概にはおかしいじゃああん!とはいえないですが、
    は い、決 定、OK
    いいえ、やめる、キャンセル
    と、色んな表現が混在していて(もちろん一貫性があるとこのみが全てではないですが)
    少し残念だったりします。

    とはいえこういう統一されたインターフェイスは操作していて気持ちがいいですねー!

    ほんとうに使ってて楽しい!という事はこういうところから来てるんだと思います。

    この3DSは、11月18日の僕の誕生日にフラックのスタッフみんなから頂いたもの。
    とっても感動しました。
    今年はホントいい誕生日でした!
    みんなアリガトウ!

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  • 未来は僕らの手の中

    FLAKWORKSの取締役/デザイナーの河合 a.k.a.べじです。
    知ってる人、こんにちは。
    知らない人、はじめまして!

    僕らの外資系ワクワクスポットIKEAの日本初上陸は2006年4月24日。
    日本第一号の船橋店のオープン時、まだ東京の制作会社で働いていた僕は、
    初日にわざわざ並んだほどのIKEA好き。
    我が家には、戦利品として持ち帰った2006/04/24と印字された記念マグが今でもあります。
    という訳で、来年小学生の長男の机なんかをちょっと見に大好きなIKEAに突撃してきました。

    久々のIKEAに入って、僕の目を引いたのは、このデジタルサイネージ。

    よく見るとこの縦型モニタ、非接触型のタッチパネルです。あれ?なんていうんだろ?
    モニタの側にセンサーがあるタイブで、日本語として変ですがタッチしないタッチパネルですね。

    前職で、博物館、美術館、商業施設なんかに設置されている
    こーいった展示解説装置やデジタルサイネージなどのインターフェイスデザインから、
    時には外側の什器のデザインまでさせていた頂いていたので
    こーいうの見るとついつい引き寄せられてしまい買い物そっちのけで
    見てしまうのですが、以前とは少し違う光景がそこにはありました。

    とにかく来る人来る人がこれによく触れていたということ。
    これが驚きでした。
    タッチパネルを採用するメリットは、
    指という身体の一部を使い、なおかつ操作画面と1:1の関係なので
    スタイラスペンや、トラックボール、マウスと違い、

    ・老若男女問わずに誰にでも操作方法が理解できる。

    これにつきます。
    デメリットは、
    ・オンマウスによるロールオーバーができない。
    ・指で隠れてしまうため細かい操作に向かない。
    ・触れないといけないのでモニタの設置位置に自由度がない。
    そして最大のデメリットが、

    ・それがさわって操作できると気づかない。

    これです。

    私がバリバリ制作していた4年ほど前までは、
    多くの人がタッチパネルに銀行ATMや駅の切符売場で触れているにも関わらず、
    フロアマップや施設の紹介にデジタルサイネージを設置すると
    まず、触れてもらう為に、様々な工夫をこらさなければなりませんでした。
    ・画面内に接触してもらうアテンションする(かなりデカめに!)
    ・使い方のパネルボードを設置する(かなり大掛かりに!)
    ・待機画面でコンテンツの内容を説明する(何度もしつこく!)
    ・操作を促すアナウンスを流す。(時には大音量で!)
    ・人を置く。(最後はもうその人が代わりに操作しちゃう!)
    等々…

    しかし、2008年のiPhoneの日本進出からはじまり、ここ1年での国内のスマホの普及で状況はガラっと変わりました。

    どうやら、触れて操作するという昔から人が行ってきた操作方法がデジタルでも可能であり、
    タッチパネルっていうのが存在し、それはもう身近なものなんだとやっと広く認知されたようです。
    こーいう変化を見ていると
    これからUIデザインをする際に、それがモニタであれば、人は、
    それは触れて操作できるものである
    と認識している可能性があると、今まで以上に意識して行かなければならないなぁと思います。

    それにしてもマウスによるダイレクトポインティングを世界に広め、
    それをiPhoneで自己否定し、今度はタッチパネルによる操作を世界に広めたジョブズって
    ホントスゴイなと感慨深く思ってしまいました。

    僕たちFLAKWORKSは、様々な表現方法を俯瞰的に見渡し、
    訪れた人たちに豊かな体験を与えるWebサイトを企画・制作する制作会社です。

    このコピーをよく使うのですが、
    様々なコンテンツがありデバイスがあり表現方法があります。
    Webサイトだけでなくもっともっと広い分野のコンテンツも
    制作できる会社になれるようにここ数年取り組んできた結果が
    ポツポツと、しかし確実に結果として出てきたりしていてとてもうれしい限りです。
    これからのフラックワークスに乞うご期待!

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  • ベストメンバー発表!

    FLAKWORKSの取締役/デザイナーの河合 a.k.a.べじです。
    知ってる人、こんにちは。
    知らない人、はじめまして!

    小次郎:みたか!おれのサッカーはおまえらのあそびのサッカーとはちがうんだ!
    翼:あそびなんかじゃない! サッカーはおれの夢だ!!

    小学生でありながら、すでに自分の生きる道をしっかりと見つけていた小次郎と翼くん。
    当時、同じ小学生だった僕に、「キャプテン翼」は多大な影響を与えてくれた作品です。

    という訳で今回は、ヨネちゃんのこのエントリーを受けて、私が選ぶベストイレブン発表です!
    もう、これ以上ないっていうほど、考え抜いて出した答えです。

    FW:日向 小次郎
    FW:新田 瞬
    FW:べじ ← 僕は、ココです。
    MF:岬 太郎
    MF:立花 政夫
    MF:立花 和夫
    MF:三杉 淳
    DF:次藤 洋
    DF:浦辺 反次
    DF:早田 誠
    GK:若島津 健

    せっかくなので、小学生だった自分に戻って私自身も
    高橋陽一先生タッチにしてメンバーに入れてみました!
    なかなかかっこいいでしょ?
    自分で作っておいてアレですが、夢が叶った気分でなんだかとってもうれしいゾ!
    みなさんもやってみることを是非お薦めします!

    ここで、告知を。
    FLAKWORKSでは、現在新たなチームメイトを募集しています
    ポジションは、DP(ディベロッパー!)

    Actionscript/PHPを利用したWEBコンテンツ、教育コンテンツの開発が主なお仕事となります。
    またFLASHや、上記のスキルだけでなく、
    テクニカルディレクター的な立ち回りができる、またはチャレンジしてみたい!という方、大歓迎です。

    また、期間限定ではありますがコチラでも、募集しています。

    新たなメンバーが加わることで、僕たちFLAKはどんどん変化を続けます。
    ビビっと来たあなたのご応募を心よりお待ちしています。

    —————————————————————————————————————-
    追記:2011.09.02
    上記と合わせて、Webサイトから理想の会社を探せる、Web制作業務に特化した求人情報サイト
    MOREWORKSでも募集を開始しました!

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  • 演じる楽しさ!君もロックスターだ! Paper Jamz

    FLAKWORKSの取締役/デザイナーの河合 a.k.a.べじです。
    知ってる人、こんにちは。
    知らない人、はじめまして!

    イオンモール京都にトイザらス&ベビーザらスがやってきた!
    おもちゃ大好きな僕にとっては、ほんとにうれしいニュース。

    トイザらス、今年で日本進出20周年だそうです。
    amazon.co.jp で「おもちゃ&ホビー」ストアが、2004年に始まって以来、
    ヨドや、ビックの家電量販店のおもちゃ売り場以外のいわゆる「おもちゃ屋」に行く機会も
    めっきり減ってしまった僕ですが、
    トイザらス、IKEA、THE CONRAN SHOP、Costcoは、
    実店舗に足を踏み入れたときに感じる独特の高揚感みたいなものがあって、ホント大好き。
    なんだろ、外資系の大型ショップのあの感じ。

    さてその京都イオンモールのトイザらス、オープン翌日の7月23日に、
    乗るしかない!このビックウェーブに!と息子2人を連れ立って突撃してきました。

    まずはぶらぶらと店内を物色。
    売り場STAFFの新人っぽい感じがオープンしたてのお店の雰囲気をさらに煽ってます。ワクテカ!
    他店では売り切れの商品もオープンに合わせて確保してあったりして更にいい感じ。
    オープン記念セールで色々と安くなっていたのですが、
    なんと、米国の玩具メーカーWowWeeの、紙でできた楽器シリーズPaper Jamzが驚きのプライスで売ってるじゃないか!
    ギター、ドラムがそれぞれが1,499円でも安いのに、セットで買うと1,977円!なんだこれ、激安だー!

    フラックワークスでも昔、これを演奏している動画をYOUTUBEを見て盛り上がったことがあったんですが、
    当時はたしか海外通販っぽいのでしか買えなくて、それとトイザらスで出会えるなんてファビュラスマックス!!!

    Paper Jamzとは
    厚さ約2cm、重さ約450gのコンパクトなギターで、本物のエレクトリックギターを彷彿とさせるデザインです。
    ディープパープルやステッペンウルフなどの世界的に有名な人気ミュージシャンのヒット曲を、1本に3曲内蔵し、
    これらの曲にあわせて演奏したり、自分の好きな曲を自由に演奏したりと、
    お子様から、楽しいギターで気軽に
セッションを楽しみたい大人まで、幅広い世代の方にお使いいただけます。

    INSTANT ROCKSTARのコピーの通り、なにも考えずジャーンってやれば鳴るんです。
    マジで一回プレイしてみてください。たのしぃーー!ってなります。

    ドラムもあり、対応するギターと同じ曲が3曲収録されてて、曲に合わせることはもちろん、
    フリースタイルでギターとのセッションが楽しめます。
    な、な、なんとツインベダルでカウベルも完備です!

    まさにペーパージャムセッションなんです。もうファビュラス楽しい!
    楽器を演奏するあのドライブ感のみを、只々無邪気に体験できる素敵なおもちゃです。

    App Storeでも楽器系のアプリをついつい買ってしまうのですが、
    やっぱりデバイスがそのものズバリの形をしてるだけでなりきり度が全然違います。
    それが「エアギター」や「コスプレ」や「演劇」や、そして「RPG」なんかであっても、
    人は何かになりきる時、自我や自己から一時解放されて、
    その瞬間なんらかの脳内物質がドバーっと分泌されるんだと思います。
    脳内物質全開で、今日から君もロックスターだ!なこのおもちゃ、
    値段も手頃だしちょっとしたプレゼントなんかにもいいんじゃないでしょうか?

    ギターは迷わずフライングVタイプを。
    そしてドラムは収録曲が同じモノを選択し、
    いまいち使い道がわからないダンボール箱然としたアンプは、マーシャルっぽいこいつをチョイス!

    それぞれ楽しいのですが、一番のヒットはこのアンプでした。
    ダンボール箱なんだけど、このダンボール紙がいい感じに振動してすごいイイ音でビックリ!
    しかも付属のケーブルでiphoneやPCにも繋げられるスグレもの!
    BBQやビーチなんかで音楽をかけるのにピッタリ!
    スピーカーの左下を見ると『nxt』の文字が。
    元々は軍事用のNXT(New Transducers Limited)という技術が使われているらしく、
    ドライバーの振動をボディーの段ボール全体に伝えて鳴る仕組みだそうで、
    1,499円なんだけど、すごいコスパが高い!
    単4電池4本使用なんですが、このスピーカー用にエネループを買おう!
    そんな気にさせちゃうとっても素晴らしいスピーカーでした。

    ビックカメラ、イオンモール、トイザらスと
    ここ最近の、京都駅周辺の熱量はほんとうにヤバイ!
    京都は遊ぶところが(まぁパラパラと点在してはいますが)四条周辺ほぼ一択だったので
    東京の新宿と渋谷、大阪の北と南、京都は京都駅と四条!みたいな感じになればいいなぁ。

    この夏は、Paper Jamz。買うしかないです!今すぐプレイ!今晩プレイだ!

    ここで、告知を。
    僕たちは、自分たちが所属しているFLAKWORKSを人に説明するとき、よくバンドに例えます。
    それは、ひとりひとりの個性や能力がダイレクトに組織に反映される、そんなバンドみたいな集団でいたいから。
    FLAKWORKSでは、現在メンバーを募集しています
    パートは、FLASHディベロッパー!
    FLASHだけでなくテクニカルディレクター的な立ち回りができるスペシャリストが理想です。
    新たな仲間が加わることで、僕たちFLAKはどんどん変化を続けます。
    ビビっと来たあなたのご応募を心よりお待ちしています。

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  • L.A.ノアール発売!

    FLAKWORKSの取締役/デザイナーの河合 a.k.a.べじです。
    知ってる人、こんにちは。 知らない人、はじめまして!

    遂にというかとうとうと言うかL.A.ノアール発売です。
    やはりフラックワークスとしてこのゲームについて書かない訳にはいきません!

    クリア後、せめてプレイ後に書こうと思っていたのですが、
    L.A.ノアールのポジションというか立ち位置がなんだかとってもおもしろい!となってしまった、
    この気持ちを抑えきれずについつい書いちゃいました!

    ブルータスやその他のゲーム以外の雑誌などで特集されたりと、
    なんだかゲーム業界の外側でも話題になっていて、
    映画と同じく続編頼みになってしまっているゲーム業界においても、
    完全新作でここまで話題になってゲームは久々ではないでしょうか。

    L.A.ノアールの舞台は1947年のロスという今まであまりゲームでフューチャーされてこなかった年代。

    まぁふつーゲームの舞台といえば、
    古代ローマ、中世ヨーロッパ、西部開拓時代、第二次世界大戦、現代、未来、宇宙。
    だいたいこんな感じだと思います。

    なので地味かな?

    そんな印象を受けるのですがそこはロックスターゲームズ。
    魔王もエイリアンもゾンビも出てきませんが、
    お得意の時代考証やリサーチが行き届いていて、ほんとうにリアルな1947年を舞台にした、
    映画の様な世界をじっくり堪能できる大人のゲームな印象です。(楽しみ!)

    映画の様なゲームという元スクエアのヒゲの人っぽいですが、
    ムービーシーンの多様による映画を鑑賞しているようなゲームではなく、
    確か技術に支えられたリアリティの積み重ねときめ細やか演出により、
    映画に主人公になったような気分になれる。
    そんなゲームであるといえます。(嗚呼楽しみ!)

    その辺りは、ギガジンのこの記事がとてもとても詳しいです。

    冒頭で書いたこのゲームのボジションの何がおもしろいのかという話の前に二人の作家を紹介しなくてはなりません。

    まず一人目は映画『ブラック・ダリア』『L.A.コンフィデンシャル』の原作者、
    アメリカ文学の狂犬(なんという通り名!)ことジェイムズ・エルロイです。

    『ブラック・ダリア』は1947年にアメリカで実際に発生した未解決事件ブラック・ダリア事件題材にした小説。
    『L.A.コンフィデンシャル』はアメリカ的エンターテイメントの象徴、
    ディズニーランド建設にまつわるアメリカの暗部を描いた歴史小説的な側面も持っています。(多分)
    作品に登場するネズミのムーチーというキャラを生み出したレイモンド・ディータリング。
    彼が建設を進めるドリーム・ア・ドリームランド。
    これはまんま、ミッキーマウスとウォルト・ディズニー、
    そしてディズニーランドのことです。
    ※小説では重要なこれらのシーンは映画では名前が出てくるだけでいっさいカットされています。

    40年代後期から50年代初頭はロックンロール誕生前であり、音楽がまだ階級や宗教や人種の壁を越える少し前の世界。
    禁酒法もなく、第二次大戦は終結。冷戦構造による赤狩りもまだゆるやかでベトコンもヘルズエンジェルスもいない。
    ディズニーランドはまだなく、若者文化も子供相手の市場もなくすべては大人中心。
    大人による大人の為の大人の社会。
    ほんとうに平和でひたすら豊かなアメリカをイメージするのですが、
    もしかすると平和であるとかそーいうこととに関係なく
    根本的に人間社会というのは恐ろしいもの完全なる悪みたいなモノを産み出してしまうシステムなんじゃないか、
    それは魔王やエイリアンやゾンビより恐ろしいモノで、むしろ豊かで満たされていて一見クリーンな時代ほど
    コントラストが強くよりはっきり悪が浮き彫りになっちゃう、ああ読んでいる僕もいつのまにか暗黒面に堕ちていってしまう誰か助けてみたいなそんな小説なんですが(まぁ違いますが)

    『L.A.ノアール』はこのジェイムズ・エルロイの『ブラック・ダリア』や『L.A.コンフィデンシャル』などの
    フィルム・ノワールへのオマージュ的な作品群に影響を受けたゲームであることは想像に難くありません。

    このエルロイの小説を原作にした映画のヒットを皮切りに90年代後半にノワール文学が大流行しました。
    僕の周りの大人達、当時の先輩ディレクターなんかは
    「この暗黒のL.A.シリーズってのがぁいいんだよ〜メ〜ン」みたいなこと言ってました。(こんな言い方じゃないですが)
    日本でもこの一連の第二次ノワールブームの作品(勝手に命名)に影響を受けた作家が誕生します。
    二人目の作家、不夜城や夜光虫、漂流街などでおなじみの馳星周です。

    そして日本に、この馳星周の不夜城や大沢在昌の新宿鮫等の影響を多大に受けたゲームがあります。
    世界累計出荷が500万本の大ヒットゲーム、
    龍が如くシリーズです。
    馳星周は龍が如くシリーズ1と2のシナリオ監修もしています。

    長くなりましたが本題です。

    フィルム・ノワール、そしてヘミングウェイ、チャンドラーなどから繋がる
    暗黒小説家ジェイムズ・エルロイの遺伝子は、海を渡り日本では、馳星周を経て『龍が如く』になったのだ!と
    いいきったとき『L.A.ノアール』と『龍が如く』は血を分けた兄弟である!といえます。

    同じモノに影響を受けたゲームという同じジャンルの作品なのにこんなに違うなんて!
    ジェイムズ・エルロイを見据えてこの2つのゲームを比べると、
    日本とアメリカの違いがよりはっきりするとかしないとか!

    今回はタカダ風に締めます。
    オレ的に、そしてちょっと気になっちゃってたアナタ的にL.A.ノアール。
    やるしかないです!今すぐプレイ!今晩プレイだ!

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  • 気をつけなはれや!

    FLAKWORKSの取締役/デザイナーの河合 a.k.a.べじです。
    知ってる人、こんにちは。
    知らない人、はじめまして!

    WIRED創刊。
    お帰りなさいWIRED。一度休刊しているので再創刊ですね。

    昔、日本版WIREDはそれはそれはクールでいかした雑誌でした。
    カバンにWIREDかi -D.もしくはスタジオボイスあたりを忍ばせとけばそれだけでモテました。ウソですけど。
    モテはしなかったけどカッコよかったです。
    たしか横書きで、閉じも逆だったような。

    今となっては雑誌の休刊なんて珍しくないのですが、
    1998年当時、早すぎるWIREDの休刊はちょっとした事件だったように記憶しています。
    なんとなくクールな撤退で、雑誌とかヤバイんだよー。紙媒体とかもーなくなるんだよー。
    オレたち先いっとくから乗り遅れんなよー。みたいな空気が漂ったとか漂わなかったかとか。
    でも、実際電子書籍の「自炊』なんて言い出したのやっと最近のコトですしね。

    あのとき思っていたよりゆっくり世界は動いてるようです。

    「PlayStation®Store(プレイステーション ストア)」も再開し、
    「感謝とおわびのパッケージ」もダウンロードしたとこだし、
    タカダのこのエントリーに個人情報とプライバシーについて考えてみるいい機会じゃないか
    みたいなコト書いていたので考えてみたyp!

    個人情報ってなんやねん!漏れたり保護されたり流出したり!
    昔々、自転車を買うと前輪の泥よけになぜが達筆のチャリ屋のオヤジの手により
    氏名、住所、電話番号までもがバッチリ記入されてました。
    中学の卒業アルバムには電話番号が書いてあり、
    友達の家でアルバムを見ながら、互いに出身中学の可愛い女の子を紹介しあう、みたいな事もしていました。
    電話して「卒アル見たんだけどー」といえば通じてました。
    なんで家の電話番号知ってるの!みないなことはいっさいなく。
    とにかく漏れるとかそういう次元ではなかったですね。
    だからデジタルネイティブな人たちとはちょっと感覚は違うのかもしれない。

    個人情報とプライバシーについての定義。wikiってすばらしい。
    wikiによると、

    プライバシーと個人情報は重なり合っている部分もあるが、異なる概念である。
    例えば、封書の表面の宛名や発信者の情報が個人情報であり、封書の中身がプライバシー情報だ、と考えるとわかりやすい。

    わかりやっす!すごいな!なんやコレ。ほんとわかりやすい。
    封筒の中身はいやだな。手紙に「世界で一番君が好き」とか書いてるかもしれないし。
    だからソニーから「漏れた!ゴメン」って言われても「えーそうなのー、気つけてやー」な感じ。
    でも君の手紙がアップされるよ!っていわれると
    「ちょっともおおおおお!なにしてくれとんねん!!色んな意味でー」ってなるね。絶対。

    つまり僕にとって個人情報に紐付いているプライバシーが大事な訳で
    個人情報を取扱う側はそれに紐付くプライバシーが侵され悪用される可能性があるので取扱いはに十分注意してよね。
    ってことだと思うのです。まぁそれについては、それでご飯を食べてる人もいるので色々あるのでしょう。

    原文も見当たらなく、見たところでニュアンスとかわかんないんであれですが、
    タカダのエントリーによると
    Facebookの創業者マーク・ザッカーバーグは、

    インターネットではプライバシーは「社会規範」ではなくなってきている。
    うんでもって、
    ユーザーは情報を進んで公開するようになっており、「社会規範」は変化している

    なんていってるそうですが、
    そんなプライバシーや情報は公開するぜってことを個人がチョイスしたプライバシーであって、
    それは自己演出された情報。
    プライバシーが過去の遺物だなんて考え、
    どうかしてるぜ!
    保護するべきはそんな情報ではなく、『世界で一番君が好き』って書いてあるかもしれない
    僕の秘密の手紙の中身だったりする訳で
    現状の『限りなく透明なソーシャル時代』なんてキャッチーではあるけど白々しいなぁというのが
    ホットでクローズな僕の意見。
    ソーシャルパーシャルなんていってるけど、
    小学校の時に卒業間近なると回ってきたあの謎のサイン帳なるもの(プロフィール帳ともいう?)の延長でしかない。
    もちろん、繋がっている、クラウドにあるという二点だけでそのものの価値をガラっと変えてしまうし、
    特定の個人を識別できる情報が透明化していくことによるメリットデメリットはそれぞれあり
    考えていくべき大切なコトではあるけれども。

    新しいモノが登場すると、キャ!なに!おもしろそう!ワクテカ!って気持ちと同時に、
    未来は変わるよー。もう変化は目の前まで来てるよー。オレたち先いっとくから乗り遅れんなよー。
    みたいな空気が漂って、焦ったり焦らされたり怒ったり怒られたりするんだけど
    それはきっと人は取り残されちゃったりするのがちょっと怖いだけで
    やっぱり想像するよりずっとずっとゆっくり世界は動いているんで
    自分のペースや生き方を急に変えなくていいんだと思います。

    ただ購買履歴や位置情報なんかが蓄積されてると思うとコワイですね。色んな意味で!
    気をつけなはれや!

    大事な人と分かち合ってこそ輝くプライバシー。
    この週末は誰にも知らせず大事な人と過ごして、プライバシーをエンジョイしちゃいなよ!

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  • あなたはどっち派?

    FLAKWORKSの取締役/デザイナーの河合 a.k.a.べじです。
    知ってる人、こんにちは。
    知らない人、はじめまして!

    フラックワークスは、僕を含めてみんな結構なゲーマー。

    ゲームをよくやられる方なら、わかると思うのですが、
    複数のハードでプレイしていると、

    「ボタンの位置が逆で、間違って爆弾なげちゃう!」
    「ちょ!決定押したつもりがメニュー画面に戻っちゃったYO!」

    こーいうコトよくないですか?
    この現象、ゲーマー、デザイナー両方の視点からちょっと考えてみたいと思います。

    僕も事務所では”モンハン(PSP)”家では”Halo:Reach(XBOX360)”みたいな生活が続いた日なんかは、
    よくこーいうコトが起きていました。
    ウイイレもFIFA11も両方やる!みたいな人も、こういうコトが多いかもしれません。

    上野の国立科学博物館で開催していた『テレビゲームとデジタル科学展(2004年!)』の図録を観てみると、
    家庭用で、方向スイッチを左に配し、ボタンを右手で操作するいわゆるコントローラは、
    1983年の任天堂ファミリーコンピューターが初だそうです。

    【B】【A】
    このボタン配置をここでは”和式配置”と呼ぶことにします。

    ABCDEF…
    123456…

    と、横書きの『左から右』のスタイルを無視した右閉じ縦書き配置!
    改めて見ると、AボタンとBボタン、アルファベットの並びが逆なんだ!ってことに気づきます。
    十字キーのデザインは横井軍平さんの発明ですがこの配置も横井さんなのかな?

    以降の任天堂ハード(最新のwii Uを含む)のすべてと、
    NECのPCエンジンなどがこのスタイルです。

    ※ちなみにプレイステーション系もPSPを含めてこのスタイルですが、
    ソフトウェア的には海外では×が決定ボタン、国内では◯が決定ボタンと真逆!
    ×ボタン→チェックを入れる=OK
    ○ボタン→チェックなしの空白=キャンセル
    という認識なんだと思います。
    海外と日本の○と×に対する認識の違いを見事にデザインに組み込んでいると思います。
    が、またそれは別の機会に!


    一方、XBOX360などで採用されている
    【A】 【B】のスタイル。

    ここでは”洋式配置”と呼ぶことにします。

    1985年発売のセガ マークIII付属のPADの右側の2つボタンにはいっさい記載がありません。
    が、マークIIIにFMサウンドユニットや連射機能(ラピッドファイヤ!)等々を搭載した1987年発売の
    マスターシステムのコントローラーに控えめながら【1】【2】の文字が!
    ”洋式”スタイルの登場です!

    採用?それともこれが世界初なのかどうなのかいまいち不明なのですが、
    以降メガドライブの【A】【B】【C】ボタンから、サターン、そして最終ハードのドリームキャストまで
    この横書きに沿った『左から右』の洋式を貫きます。
    XBOX360に至るこの洋式配置。
    SEGAのゲームそこはかとなく漂っていたあの洋ゲー感は、こんなところからも来ていたのかもしれません。

    “和式”は、
    優先度と利用頻度の高い決定ボタンをプレイヤーの指の近くに置くという
    利用者の立場に立った非常にすばらしいボタン配置だと思います。
    ただ、タッチパネルとの併用する昨今は、
    画面上ではダイアログなんかはフツー、
    ○○○○しますか?
    【はい】【いいえ】
    だけど実ボタンは、
    【キャンセル】【決定】の並び順になる為に混乱を招きそうな機会が増えそうな気もします。

    “洋式”は、
    ボタンの優先度ではなく横向き配置における世界的ルール(左から右)に
    乗っ取ったもので、初見での理解度はかなり高いかもしれません。

    インターフェイスデザインの参考にと調べ始めたのですが、
    調べていくと奥の深いコントローラのボタン配置でした。

    ちなみにゲームから離れますがコレ、

    とっさの時に迷うの僕だけですか?

    wiiリモコンのダイレクトポインティングや、
    DSのタッチペン(左利きの僕はコレが大嫌い!)、Kinect、ムーブ、など様々なデバイスがありますが、
    やっぱり僕はコントローラを握りしめてやるゲームが好きです!

    参考:
    Joypad evolution- Design patterns and innovations in gaming interface design
    Evolution of game controllers

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  • 打てる子になりたい!

    FLAKWORKSの取締役/デザイナーの河合 a.k.a.べじです。
    知ってる人、こんにちは。
    知らない人、はじめまして!

    あれはおととしの夏のことでした。
    で始まるエリカのエントリー

    ドットが最高に決まってる!
    ボクも打てる子になりたい!

    というわけで、
    大好きなマザーっぽく仕上げてみました!

    装備はボクが大好きなゲームから

    E きあいのタスキ
    E ワーロックシャポー
    E ワードナーのまよけ
    E ミョルニルアーマー
    E フランクリンバッジ

    全部わかるかな?

    —————————————————————————————————————-
    追記:2011.07.27
    べじくん素手なん? という指摘を受けて下記に変更!

    E はやぶさのけん
    E きあいのタスキ
    E ワーロックシャポー
    E ミョルニルアーマー
    E フランクリンバッジ

    やっぱこれだね!

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